viernes, 5 de julio de 2013

M14 - Previews, 5 de julio

Continuamos con las cartas que nos traerá M14 a las mesas de Commander multijugador.

Windreader Sphinx

La costumbre puede engañarte y leer el efecto de la carta como uno que se dispara sólo con tus criaturas, pero no es así, se dispara con cualquier criatura voladora. Esto te permite aprovechar de los ataques de otros jugadores en la mesa y aunque 7 es un costo de maná un poco alto, esta criatura tiene un muy buena cantidad de resistencia, así que por lo menos te serviría como un defensor.

Bogbrew Witch

De las cosas que te permite buscar, la mejor es Bubbling Cauldron. Aunque un efecto de tutor es bueno, este tiene utilidad reducida, por lo que incluir a esta bruja en un mazo sería quitarle un espacio a una carta más flexible.

Dark Prophecy

Para esos mazos que les gusta sacrificar sus criaturas por beneficio, este encantamiento te da aún más por cada uno de tus sacrificios, con un costo mínimo para ti. Para los mazos que no tienen maquinarias de sacrificio en mente, es una manera de sacarle provecho a tus criaturas cuando estas mueran durante el juego.

Desde luego, quien desee incluir esta carta en un mazo debe recordar que son tres maná negros, que pueden ser o no incómodos de conseguir, después de todo, Urborg existe.

Grim Return

La posibilidad de poner en juego las mejores criaturas de tu oponente que murieron por causas por completo ajenas a ti es demasiado tentadora. La restricción de cuándo puedes jugar esta carta quizás te deje  con esta carta juntando telarañas en tu mano, pero cuando le sacas jugo es mucho jugo.

Lifebane Zombie

Es evidente que este zombie es una carta para darle solución al metajuego de Estandard, pero su habilidad es razonable si sabes que tus compañeros de juego tienen mazos verdes o blancos. Sólo tienes que aceptar que una vez que su habilidad se disparé, te quedas con una criatura no muy temible que digamos.

Liliana of the Dark Realms

Esta es probablemente la Liliana que menos atención inmediata atrae. Su primera habilidad no da miedo, su segunda habilidad no puede ser usada en cuando entra en juego sin que Liliana vaya al cementerio de inmediato, y su tercera habilidad luce lejana. Lo cual es perfecto para obtener beneficios de esta carta sin ser molestado, justo como a mi me gusta.

Liliana's Reaver

Este bicho es ideal cuando quieres poner en una situación difícil a alguien con recursos limitados, bloquea y pierde criatura, o deja pasar, pierde carta y te regala un bicho. En contraste, alguien con criaturas suficientes para bloquear o una mano abundante no le importará mucho que este guapetón ataque.

Por fortuna es un zombie y pone zombies, así que incluso si no puedes usarlo para asediar a un oponente, por lo menos tienes una criatura con un tipo de criatura con buenas interacciones tribales.

Nightmare

Los clásicos nunca mueren. Puede que haya opciones mejores, pero esta seguro será fácil de adquirir, además de que tiene el costo de maná justo para que la juegues cuando ya representa una amenaza y no cuando apenas tienes un par de pantanos. Desde luego esta carta es mejor en un deck sólo negro. O Urborg.

Rise of the Dark Realms

Si puedes pagar el costo de maná de este hechizo y nadie lo detiene, te mereces disfrutar de un efecto devastador que puede ganarte el juego en pocos turnos.

Shadowborn Demon

Que entre en juego y destruya una criatura, además de tener un cuerpo volador apto para entrarle a los trancazos está bien. Su costo y la condición para evitar sacrificios de tu parte no es la gran cosa. Luce decente a secas.

Claro que podrías jugar Shriekmaw en su lugar, pero ¿quién soy yo para negarle a alguien el placer de jugar un mazo con demonios?

Awaken the Ancient

Una 7/7 por 4 maná, aunque tres sean rojos, es un precio barato para una criatura de ese tamaño, sin embargo, te arriesgas a un dos por uno con esta aura, en particular si en tu grupo de juego se acostumbra tener maneras de destruir tierras latosas (como la ya muy mencionada Urborg). En todo caso, preferiría jugar una criatura en su lugar.

Chandra, Pyromancer

Uy, la carta que todos esperaban y ahora todo mundo odia por no ser otro Jace roto. ¡Polémica!

Pero ya en serio, sus dos primeras habilidades de Chandra se ve que están pensadas para duelos, son efectos decisivos en juegos donde cada pequeña ventaja cuenta, pero en una partida de Commander sus beneficios son minúsculos. Es cierto que su tercera habilidad puede crear desastres, yo no contaría con logres llegar a 7 contadores de lealtad en un multijugador con frecuencia, en especial si resulta ser una carta jugada en el medio competitivo. ¿Por qué? Muchas personas con las que juegues sobrestimarán el peligro que representa.

En lo personal sí la jugaría porque YOLO.

--

Dejamos esto hasta aquí por hoy y continuaremos con lo que falta, que ya  no es mucho.

miércoles, 3 de julio de 2013

M14 - Previews, 4 de Julio

Ya viene de lleno el verano y con él un nuevo Core Set. ¿Qué hay de nuevo en M14? En particular ¿Qué hay de interesante para Commander? Eso es lo que revisaremos justo ahora.

Ajani Caller of the Pride

Regresa esta versión de Ajani a M14, que vale la pena porque su segunda y tercera habilidad tienen el potencial de terminar juegos, aunque para usar la tercera tienes que usar varias la primera, que no es nada emocionante.


Ajani's Chosen

Bruna y Zur tienen un amigo nuevo para sacarle jugo a esas auras.

Archangel of Thune

Protegerte mediante ganar vida de manera constante suele ser una buena idea en Commander, con este ángel además podrás inflar a tus bichos rápidamente. Hasta un inocente talismán de basta para sacarle provecho.

Devout Invocation

Esta carta no me gusta. Tiene un costo de maná elevado, si vas a poner un número impresionante de ángeles lo más probable es que ya estuvieras en una posición ventajosa con esa cantidad de criaturas enderezadas, y es un conjuro, así que hay un margen para que un oponente responda y arruine tus sueños de un ejército alado. Aunque claro, si logras poner diez  o más fichas de ángel 4/4 en algún momento será una jugada memorable, por lo complejo de lograr.

Fiendslayer Paladin

Sería muy buena que tuviera protección contra rojo y negro en lugar de sólo hexproof ¿no es así? Bueno, incluso así luce mucho mejor para duelos que para un multijugador.

Path of Bravery

Me gusta que la condición para obtener el primer efecto de la carta sea tener un total de vida mayor al que tenías al iniciar la partida. En otros tiempos la condición sería que tuvieras más de veinte vida, lo cual es fácil de explotar en  Commander.

Los dos efectos son buenos, sin ser ostentosos, además de que el primero es condicional, lo que puede lograr que tus oponentes no vean a este encantamiento como una amenaza y lo dejen permanecer en juego durante largo tiempo.

Seraph of the Sword

Es un ángel, puede bloquear durante largo tiempo y no es nada que te mueras por meter en algún mazo.

Colossal Whale

Es una ballenota que se come las criaturas que podrían bloquearla y si muere, las criaturas salen de su panza para ver la luz del campo de batalla de nuevo. El concepto es muy bueno y sólo por eso la jugaría.

Elite Arcanist

Es como si tuviera imprint. ¿Hay frase en Commander más bella que "jugar un hechizo múltiples veces"? puede que sí, pero no por eso deja de ser una carta muy atractiva y con un costo razonable, aunque muere de un estornudo.

Jace, Memory Adept

Y aquí dicen "Mind Sculptor es mejor". Ya lo sabemos, pocas cartas se pueden comparar con ese Jace.

Esta es la versión que manda cartas al cementerio y lo hace con singular alegría y eficiencia. Puede formar parte de una estrategia de milling o puede alimentar tu propio cementerio con cosas que son más útiles en esa zona, lo cual está bastante bien. Aunque admito que el corte de pelo de Jace es ridículo.

Jace's Mindseeker

Esta carta la quiero ya, es justo el tipo de efectos que me encantan en Commander. Tiene un factor de azar que hace cada juego diferente, unas veces te tocará un hechizo que te hará ganar el juego, otras veces podrás elegir un hechizo que meta desorden en una mesa que se ha estabilizado mucho,  y otras veces no hará nada. Buenos tiempos.

Además, tienes la opción de re-usarlo usando efectos tipo flicker para mayor diversión.

Tidebinder Mage

No, no lo creo.
--

Esa es la primera docena de cartas, para no hacer esta entrada muy larga lo dejaremos hasta aquí y lo demás para después. por lo pronto, hay algunas cartas interesantes para juegos divertidos, si bien no hay nada muy poderoso mostrado hasta el momento.

Pero ya veremos.