lunes, 22 de abril de 2013

Dragon's Maze - El resto de las cartas - Multiculor.

Este fin de semana es el prerelease de Dragon's Maze, así que toda la expansión ha sido revelada el día de hoy, lunes. Es así como llega el momento de revisar las cartas de esta expansión que no habían sido reveladas hasta ahora.

Para ser lo más breve posible, hablaré de todas las raras y raras míticas, y sólo de las comunes y no comunes que tengan uso en Commander. ¡Lo siento Armored Wolf Rider!

Blast of Genius

Oh, la ilusión de hacer una cantidad enorme de daño al mismo tiempo que robas un par de cartas. Es más bien fácil deshacerte, por lo menos, de una criatura vulnerable al daño directo con esta carta. Además, Izzet tiene una buena cantidad de cartas que te dejan recuperar tus cartas de conjuro o instantáneos del cementerio, o con Flashback, por lo que puede ser mucha ganancia.

Blaze Commando

Este minotauro es el complemento ideal de ese mazo que se la pasa lanzando rayos a la cabeza, con un par de veces que su habilidad se active ya tienes una cantidad razonable de bichos, que aunque sean pequeños, puedes sacarles provecho. Ah, sí. Isochron Scepter y eso.

Blood Baron of Vizkopa

El vinculo vital y las protecciones ya la hacen una buena carta por su costo, su segunda habilidad te dejará robarte victorias de la nada aprovechando que tienes más de un oponente que puede tener poca vida. Lo curioso es que quizás se den casos donde ese jugador con menos de 10 vida se quede en juego un buen rato sólo porque disfrutas demasiado atacar con una 10/10, voladora, con vinculo vital, y protección contra negro y blanco.

Boros Battleshaper
El efecto es muy bueno, te permite ajustar los combates de manera que te favorezcan siempre, sin embargo, 7 maná es un poco alto. Al momento que puedas jugarla, tus oponentes quizás tengan medios disponibles para quitársela de encima, aunque sea una 5/5.

Carnage Gladiator

1 punto de vida cada vez que se hace una acción frecuente no es para despreciar, además se regenera. El inconveniente es que también te afecta a ti, pero si estás jugando Rakdos quizás no esté entre tus planes jugar defensivo.

Catch & Release

Release es excelente, Catch es razonable. Jugar ambas es muy caro, aunque te deja con bastante ventaja sobre un oponente.

Deadbridge Chant

Esta carta seguro se saldrá de control tan rápido que nadie que tenga intenciones de sobrevivir la dejará viva por mucho tiempo.

Debt of the Deathless

En un duelo, esta carta es demasiado cara, sin embargo, en multijugador que diga "doble" la convierte en un hechizo estupendo.

Supongamos que tienes tres oponentes. Por 5 mana ganas 6 vida y ellos pierden 2 cada uno, bueno, pero no especial. Por 6 maná, ganas 12 y ellos pierden 4 cada uno, allí es cuando te pones codicioso y consideras invitar a más gente a jugar en la misma mesa.

Dragonshift

Ganar con un ataque de puros dragones es de esas cosas que hacen divertido Commander.  Pasará una vez cada cien juegos, pero lo vale.

Emmara Tandris

No, gracias.

Gaze of Granite

Los efectos para limpiar el campo de batalla son casi obligatorios en un mazo de Commander. Esta carta te ofrece un efecto efectivo y sobre el que tienes mucho control. Recuerda, si lo juegas por 0 se llevas a todas las fichas sin más panchos.

Gleam of Battle

El contador se pone antes de declarar bloqueadores. Como todo encantamiento bueno, no esperes que dure en juego, su efecto te puede poner en una condición ventajosa en un par de ataques, cosa que ningún oponente tuyo desea.

Y claro, es diversión pura con Aurelia.

Notion Thief

¿Te molesta que cuando pones en juego una Howling Mine todo mundo roba cartas? ¿Te gustaría que todas esas cartas adicionales que se roban fueran para ti?

Si respondes afirmativamente a ambas preguntas, felicidades, eres demasiado codicioso y estás de suerte. Claro, si el ladrón este no muere ante cualquier cosa.

Plasm Capture

Contrarrestar un archivo y que además te bonifiquen maná es un trato estupendo en Commander. Después de todo, pocas cosas se sienten mejor que detener un Darksteel Colossus y tener 11 maná para uso al siguiente turno.

Ready & Willing

Los dos lados son excelentes. Sólo tienes que buscar el mazo de los colores apropiados.

Reap Intellect

Puedes jugarla y recordar que Commander es singleton mientras buscas cartas en la librería del oponente.

Restore Peace

La carta ideal para castigar a alguien después de que le ha hecho bastante daño a un desafortunado tercer jugador.

Species Gorger

A todos nos gustan los efectos al entrar en juego en especial a Momir Vig.

Warleader's Helix

No es Lightning Helix.

Zhur-taa Druid

Un daño gratis a todos tus oponentes es saludable, aunque no impresionante, lo que garantiza que viva un poco más de tiempo antes de que todos se den cuenta que los estás desangrando poco a poco.

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Eso es todo por hoy, la próxima, el resto de cartas monocolor.

martes, 16 de abril de 2013

Dragon's Maze - Previews 16 de Abril

Un fin de semana bastante ocupado después y con una deficiencia de horas de sueño muy coqueta, de vuelta con los previews y su valoración para commander, que ya se juntaron unos cuantos.

Renounce the Guilds

Si tu grupo de juego es abundante en mazos multicolor, será difícil encontrarte en una situación en donde esta sea una carta muerta. Que el oponente sea quien elige qué sacrificar y con ello se vaya de juego algo poco valioso es un poco desalentador, pero por el costo de maná y que sea instantáneo, hay poco de qué quejarse.

Possibility Storm

En teoría, todo mundo se beneficia del efecto de esta carta. En la práctica, el jugador que la ha metido en su mazo tiene al menos un par de maneras de abusar los resultados que genera.

Yo preferiría jugarla sin un plan en mente y dejar que la mesa se vuelva mientras esta cosa se mantiene en juego.

Renegade Krasis

Lo evidente: este Krasis se beneficia de estar en un mazo lleno de contadores +1/+1.

No me emociona mucho porque prefiero cartas con mayor flexibilidad y fuera de un mazo pensado en explotar su habilidad, solamente evolucionará y será pura casualidad que su efecto se dispare más de una vez por juego.

Alive & Well

Alive es poco espectacular, Well es el tipo de carta que hace a los mazos de fichas odiosos. 2 vida por criatura parece poco, pero  no me sorprendería ver a alguien ganar 20 vida o más por un único maná blanco de inversión.

Breaking & Entering

Glimpse the Unthinkable es una favorita de juego casual desde que apareció, Breaking es similar, así que tiene eso a su favor. Sin embargo, Entering es mucho más útil en los juegos de Commander donde criaturas muy poderosas terminan en los cementerios, esperando a que alguien les de un segundo aire.

Esta carta sólo se puede jugar en un mazo Grixis, pero hasta donde entiendo, esa combinación de colores vera con buenos ojos cualquiera de las dos mitades.

Council of the Absolute

Debido a la naturaleza singleton de Commander, el efecto de esta carta, poderoso en duelos, se pierde mucho. Terminará como un Meddling Mage más grande, más caro y que no puede detener criaturas.

Es cierto que puede abaratar el costo de un hechizo clave en tu mazo, pero eso no me convence para tener a este consejo en un mazo.

Flesh & Blood

De las dos mitades, Blood es la más atractiva porque te permite aprovechar esas criaturas que se han quedado impedidas de atacar o no tiene suficiente evasión para pasar por todas las defensas de un oponente.

El inconveniente es que tienes que jugar una combinación de colores con pocos comandantes atractivos.

Give & Take

En un mazo normal, se lee "4UG, roba tres cartas", que no es llamativo.
Take es atractiva en... bueno, referir a lo dicho antes para Renegade Krasis.

Lavinia of the Tenth

Hay una cantidad gigantesca de cosas con costo de menos de 4 que Lavinia efecta de manera inmediata: encantamientos, equipos, criaturas de utilidad o muy agresivas, y artefactos de maná. En cualquier momento que pongas a esta criatura en juego tendrá un efecto significativo, por lo que es una candidata a ser tu comandante si juegas Azorius.

También tiene protección contra rojo, por si acaso.

Legion's Initiative

Su efecto de incremento de fuerza y resistencia es pequeño y sólo se aprovecha por completo en criaturas RW. Nada especial aquí.

Poder remover a tus criaturas he ahí lo bueno. No sólo te permite salvar a tus bichos de un efecto de remoción masiva, tan común en Commander, también te da la oportunidad de aprovechar una vez más los efectos al entrar al campo de batalla y deshacerte de encantamientos negativos que pudieran tener encima.

Eso sí, hay que tener en cuenta que las criaturas regresan al inicio del siguiente combate, tuyo o de quien sea, que es un momento inusual para que esto ocurra y puede ser olvidado.

Mirko Vosk, Mind Drinker 

Lo metes a tu mazo Dimir, lo disfrutas. Así de simple.

Obzedat's Aid

"¡Ay, cabrón! ¡Puedo jugar Omniscience desde el cementerio por 5!" Y otras cosas que a todo mundo se nos ocurrieron inmediatamente. La cantidad de permanente que podemos hacer trampa con esta carta para poner en juego desde el cementerio sin pagar su costo de mana es casi inagotable tan solo en blanco y negro.

Progenitor Mimic

Al fin una carta Simic que puede entrar en un mazoUG que no tiene como tema central contadores +1/+1.

¿Una copia por turno de otra criatura? Sí, gracias, cómo de que no. ¿Le molestaría que también se activen los efectos al entrar al campo de batalla? No, cómo cree, no es ninguna molestia.

 Los efectos de Clon en Commander de por sí son buenos, efectos repetibles, ni hablar. Lo más decepcionante que puede resultar es que lo uses para matar a un comandante y eso es bueno.

Putrefy

Una reimpresión de una carta estupenda para los decks Golgar. No se han revelado otras reimpresiones, pero mantengo mis dedos cruzados.

Rot Farm Skeleton

Por si te hacen falta maneras para llenar tu cementerio, aquí una calaca con pseudo Dredge.

Savageborn Hydra

Puedes jugarla pagando 1RG y hacer que crezca después. Mientras tengas el maná y sea tu turno, puedes hinchar a esta hidra tanto como desees, así que en poco tiempo tendrás a una amenaza temible en el campo de batalla.

O puedes gastar todo tu mana de una vez y bufar satisfecho al ver la cara del resto de la mesa que se han dado cuenta que tienen a una hidra 10/10 con doble strike en juego.

Es tu decisión.

Showstopper

Si dijera "criatura o jugador" sería estupenda para castigar a los hechizos de remoción masiva. Tal como está, quizás sirva en un mazo con una maquinaria de sacrificio y... podrás matar muchas criaturas, que no está mal, pero requiere de mucho esfuerzo que para un efecto que podrías lograr de otras maneras.

Sire of Insanity

Le tengo poco afecto a los jugadores que conservan manos infladas y durante la mayor parte del juego sólo se dedican a defenderse sin interactuar en lo que ocurre en la mesa. Esta les complica la vida si no pueden eliminarla de inmediato, tan sólo por eso, la consideraría para incluir en un mazo.

Además es un demonio. Los demonios son buena onda.

Tajic, Blade of the Legion

Un comandante que se protege a sí mismo es una sabía inversión de tu maná, aunque sea tan pequeño y su efecto sólo lo haga más grande.

Seamos positivos, pensemos que puedes atacar con batallón por lo menos en tres turnos diferentes, si logras eso, mínimo has puesto en una situación apretada a un jugador y en el mejor de los casos haz hecho 21 daño de comandante, lo cual no está nada mal.

Con todo, yo la incluiría como una del mazo en lugar de comandante.

Voice of Resurgence

Esta carta está pensada para ser una respuesta en juego construido, lo que limita su utilidad. Pero si resulta que tu grupo de juego es amante de jugar en el turno de sus oponentes, puede que allí brille como el venadote que es.

Cluestones

Estos artefactos dan maná de cada gremio y te dejan sacrificarlos por una carta. No son la mejor alternativa en cuanto a artefactos productores de maná, pero son una alternativa barata al armar tus mazos multicolor y tienen la ventaja de que puedes deshacerte de ellos en caso de necesitar más una carta que maná.

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Por todos los cielos, esto fue más largo de lo que pensé. Y pensar que estaré ocupado en estos días siguientes y tendré que retormar los previews hasta el viernes.

Que el cielo se apiade de mí o al menos me haga olvidadizo.




jueves, 11 de abril de 2013

Dragon's Maze - Previews 11 de abril

Como anoche me descuidé y no anoté que se mostró a lo largo del día, me limitaré a comentar tres previews oficiales para evitarme más confusión en adelante.

Vayamos a ello.

Varolz, the scar stripped

Puedo ver claro en mi futuro que este guapo troll y yo nos llevaremos bién. Es Golgari, cuesta poco, tiene una habilidad que te deja re-usar tus criaturas, se puede proteger el mismo, tiene pinta para ser buen comandante o ser una buena carta entre tus 99.

Lo único que le falta es tener un tamaño que intimide, pero claro, eso lo soluciona él mismo y de todos modos lo quieres en tu mazo porque es una máquina eficiente en un intricado sistema de reciclar tus criaturas.

Turn & Burn

En Commander abundan las criaturas con habilidades poderosas que se resisten a morir por medios convencionales o que su mera presencia cambia la dinámica del juego. Turn es una carta perfecta para deshacerte de una criatura de este tipo, incluso si no usas Burn inmediatamente después, es seguro que alguien aprovechará la oportunidad para quitar de en medio una molestia difícil de destruir.

Además, es instantáneo, lo que se presta para situaciones donde un jugador que esperaba un beneficio quede por completo devastado. Eso quizás te gane su odio, pero habrá valido la pena.

Blood Scrivener

Hay algo de verdad triste cuando empiezas a jugar Commander, armas tu mazo, decides que es buena idea vaciar tu mano inmediatamente sin manera de llenarla de nuevo, y ves cómo el resto del juego nadie te hace o mueres al instante mucho caso porque ya agotaste lo que puedes hacer.

¡Pues ya no más!

Bueno, también podrías armar mejor tu mazo e incluir más robo de cartas en lugar de esta criatura que la mata la más suave brisa primaveral. Es menos sexy, involucra menos zombies y las chicas no se enloquecen tanto, pero es una idea un poco mejor.

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Pues nos vemos mañana que esté menos distraído y con suerte pueda hablar de más cantidad de cartas.


miércoles, 10 de abril de 2013

Dragon's Maze - Previews 10 de abril

Otro día, otros previews, que casi se me pasan.

Armed & Dangerous

Al leer esta carta por primera vez sólo no té que dice Doble Strike en Armed, lo cuál es una locura con algunos comandantes. Pero, la suerte quiso que fuera un conjuro, lo que le quita el placer de jugar esto después de que un oponente de buen corazón renunció a bloquear a tu criatura. Eso le resta un poco de encanto.

Dangerous permite un ataque letal de vez en cuando, pero si se combinan ambas mitades, entonces permite ataques letales con una frecuencia poco saludable para los demás.

Exava, Rakdos Blood Witch

Costo agresivo, habilidad agresiva, quizás dependa demasiado de tener criaturas con Unleash o habilidades similares. No creo jugarla nunca, pero estoy seguro que alguien la espera con ansias.

Lanivia of the Tenth

Con jugarla produce un efecto devastador. Si además pudieras usar su habilidad muchas veces, no sé, con Venser, tienes a un candidato a comandante prometedor. Además 4/4 y protección contra rojo, por si sientes que le pierdes.

Teysa, Envoy of Ghosts

Que Teysa tenga protección contra criaturas la hace efectivamente imbloqueable, por lo que puede terminar el juego en un par de ataques con ayuda de cualquier carta que mejore su ataque. Su segunda habilidad te protege de que te ataquen con tanta tranquilidad. Hasta ahí todo luce bien.

Sin embargo, también cuesta siete maná, que es considerable en blanco y negro, que no tienen un acceso tan consistente a aceleración de maná, y vamos, a la primera que muere ya cuesta nueve maná para jugarse, nada despreciable. Además, no previene el daño al destruir la criatura, así que un ataque por daño letal lo sigue siendo aunque después no queden criaturas.

Podría ser un comandante decente, pero requiere de comprometer el mazo a sobrevivir el estilo de juego que sugiere Teysa.

Trostani Summoner

Es el sueño dorado de todo deck de fichas y el nombre te dice qué comandante lo quiere en su mazo. Tip: rima con Ptrostani.

Puede parecer alto el costo de maná, pero pones en juego 10/10 totales de criatura por siete de maná, buen precio por el efecto.

Zur-Thaa Ancient

Oh, un Latido de la Primavera con patas bastante anchas.

La diferencia esencial con el Latido es que este bicho amenaza con golpear bastante duro si se deja en juego, lo que lo hace menos atractivo para el resto de los jugadores en la mesa.

Yo no contaría con que dure mucho tiempo en juego sin repuesta, si bien todos se benefician del maná, es evidente que nadie va a meter esto en su mazo sin intenciones de aprovechar un empujón a su maná. Cuidado.

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Eso es todo por el día de hoy y ahí veremos que depara mañana.


martes, 9 de abril de 2013

Dragon's Maze - Previews 9 de Abril

Segundo día de previews, menos nutrido que el primero pero con cosas interesantes.

Advent of the Wurm

Una criatura 5/5 con Arrollar y Destello por 4 maná es una buena inversión de maná. Es justo el tipo de carta que deseas en tu mazo de Trostani y poco más que eso.

Vorell of the Hull Clade

He visto varios casos de personas que leen mal la habilidad de esta criatura y la interpretan incorrectamente como Proliferate. La diferencia es que Vorell no afecta a caminantes de planos, encantamientos o jugadores, y que duplica cada tipo de contador en el permanente que haga objetivo. Esta diferencia limita la utilidad de esta carta, pero no deja de ser una habilidad que te pone a pensar cómo explotarla al máximo. Por ejemplo, combinarlo con Corpsejack Menace en un deck con el Mimeoplasma como comandante.


En juegos de uno contra uno, luce difícil que se disparé la habilidad de esta criatura sin invertir una cantidad razonable de cartas. En multijugador, por el contrario, se puede dar una situación en la que Master of Cruelties esté en juego y al menos un jugador no tenga manera de bloquearlo.

O puede jugarse en un deck con Kaalia como comandante, que es más fácil, efectivo y aburrido.


Aunque en multijugador el efecto de esta pequeña criatura quizás no sea tan devastador como en un duelo, no faltan maneras para darle uso repetido a su habilidad. De todas formas, deshacerte de un hechizo enorme como Storm Herd, el favorito local, y quedarte con un bicho en juego por un bajo costo es más que bienvenido.

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Por hoy es todo y sigo a la espera de que revelen a los campeones de Golgari y Boros.


lunes, 8 de abril de 2013

Dragon Maze, primeros previews

Dragon Maze, la tercera expansión del bloque Return to Ravnica está próxima a salir a la venta y ya han iniciado los primeros previews oficiales. Además, se ha confirmado que no habrá mecánicas nuevas para los gremios en esta expansión, regresan las diez presentes Return to Ravnica y Gatecrash (Selesnya tiene Populate, Orzhov tiene Extort, etc.)

Como de costumbre, qué tanto me emocionan los previews está en qué tan atractivas son las cartas para Commander, así que iniciemos con esto en mente.

Ral Zarek

Un caminante de planos Izzet con un costo de mana accesible, lealtad igual a su costo convertido de maná, dos habilidades que impactan inmediatamente el estado del juego y una última habilidad con el potencial de ganar juegos. ¿Qué más se puede pedir?


 La primera habilidad, girar un permanente y enderezar otro diferente, puede parecer poco poderosa en el vacío, pero al combinarla con cualquier permanente que se gire para un efecto, digamos Azami, y ya tienes una ventaja considerable.

Por supuesto, si juegan con monedas perfectamente balanceadas existe la probabilidad de que después de cinco volados ninguno les de un turno extra y nada les garantiza que tendrán "por lo menos x cantidad de turnos extra", así que no se sientan molestos si el azar les juega una mala pasada alguna vez. Claro, si Ral sobrevive tanto, cosa que dudo un poco.

Toil & Trouble

No hay mecánica nueva para gremios, pero sí una mecánica que regresa con una mecánica nueva pegada. Fuse permite jugar las dos partes de una carta doble al mismo tiempo, en este caso, puedes jugar Toil por 2B o Trouble por 2R o Toil y Trouble por 4BR. Además, al jugar ambas mitades, estas pueden tener objetivos diferentes.

¡Excelente! Si algo me gusta es que las cartas tengan flexibilidad para usarse en diferentes situaciones.
Toil es robar cartas barato que rara vez es visto con malos ojos, mientras que Trouble es Sudden Impact más barato y a velocidad de conjuro, ideal para esos jugadores que se sienten muy ingeniosos por robar medio deck con una Reliquary Tower en juego.

Beck & Call

A diferencia de Toil & Trouble, esta carta tiene el problema de que requiere que estés jugando un comandante con los colores de Bant en su costo de maná, lo puede evita que un deck Simic con el Momir Vig, que podría beneficiarse de Beck, se aguante las ganas de jugarla. Lo mismo ocurre con la mitad Call.
Pero bueno, robar cuatro cartas y poner cuatro fichas de ave por ocho maná no es tan mal negocio.

Wear & Tear

Hey, niños, flexibilidad.

Melek, Izzet Paragon

Otra carta Izzet y seguramente será el comandante de mucho. Imposible decirle que no a una habilidad tan poderosa justo en los colores que más la aprovechan. Con Melek en juego puedes hacer seis punto de daño con tu Lightning Bolt por el módico precio de R. El cielo es el límite. Y que tus oponentes no lo destruyan inmediatamente como la amenaza que es.

Render Silent

No soy aficionado a los counters en Commander, pero estoy seguro que habrá más de una persona que disfrute de detener por completo a un oponente por un turno.

Ruric Thar, the unbowed

Otra criatura que tiene tatuado COMANDANTE por todo su cuerpo de manera tal que hace ver a los Mara Salvatrucha como ejemplos de decoro y cuidado apropiado de la piel.

Buen tamaño por el costo, ataca, defiende y tiene una habilidad que amenaza con freír en poco tiempo a ese jugador que cree que ganar aplanando caras con un ogro guerrero es para salvajes incivilizados. Lo es, sí, pero no evitará que Ruric se ponga tribal con su cara.


Me faltan algunas comunes en preview, pero no las revisaré por no ser excepcionales en Commander y porque podría volverme loco conforme se presenten más cartas.

Hasta ahora Dragon Maze se ve bien y aún falta bastante por ver.